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bb WoW, moin moin Storm Legion

We are not in Azeroth anymore. O RLY?

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Venshaya
Es gab Rift für vier Wochen auf Probezeit, erfolgreich bestanden. Mists of Pandaria entpuppte sich zwar als die beste Expansion seit Burning Crusade, keine Frage, aber nach drei Monaten: same old same old (plus Pet Battles und immer noch das beste Raid Encounter Design, ever). Also her mit der Storm Legion als Lückenfüller, für Tage an denen kein Raid ist. Dieser Platz in der zweiten Reihe hat Crucia überhaupt nicht gefallen… und jeder Auserwählte kennt ihre Spezialität – Gedankenkontrolle. Immerhin vier Wochen konnte ich ihrer Macht widerstehen.

 

Konnte ich das? Zugegeben, nicht so wirklich. Ob ein Spiel no-go für meinen Geschmack ist merke ich in der ersten Stunde. Wer länger als drei Wochen überlebt ist im sogenannten Themepark-Zyklus, mit einer durchschnittlichen Lebenszeit von zwei bis acht Monaten. Länger halten Themepark MMOs meinem Zocksturm nicht stand, die Konsumzeit ist einfach zuviel geringer als der Entwicklungsaufwand. Nachdem ich zum 5. Mal dem oberheftigstestens (!) Demon Lord (of DD!) die gleiche Hose vom kalten Leib gerissen hab ist Zeit nach einem neuen Horizont zu suchen. Man kann ja mit der nächsten Erweiterung wieder kommen.

 
Oder man läuft wie ich blauäugig in einen Riss (aka “ich schau mir nur kurz die Erweiterung an”) und bekommt von Ma’ Crucia ein großes Glas Mindfuck eingeschenkt. Wir sind besser. Wir sind größer. Wir sind schneller.

Crucia Storm Legion
Is resistance futile?

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Pathfinder Online noch 7 Tage auf Kickstarter!

Indie Sandox MMO basierend auf dem gleichnamigen Pen & Paper RPG

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Pathfinder Online basiert auf dem gleichnamigen Pen & Paper RPG, welches leider in Amerika weit populärer ist als hierzulande – dort aber angeblich No. 1! Das P&P System wurde 2009 erstmals veröffentlicht ausgehend von Dungeons & Dragons, Version 3.5 (Open Game License), in Deutschland wird es vertrieben von Ulisses Spiele (Achtung, für deren Webshop-Navigation braucht man einen Kompass).

Das Sandbox-MMO (im Team unter Anderen Lee Hammok von Fallen Earth!) ist derzeit in einem Frühstadium seiner Entwicklung und soll über eine Kickstarter Kampagne finanziert werden – und darum soll es heute gehen:

Die Kampagne läuft noch 7 Tage und es fehlen ungefähr 380.000 $
– ergo musst DU hier klicken und das Projekt unterstützen!

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Das „Willkommen 2013 – lol Game of Thrones in WoW – Forge – Klassiker 2012 – YAY Blog-Revival – was zockt in ’13?“ Posting

Manchmal kommen sie wieder

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„Wo bist du gewesen? Wo bist du gewesen?“ Dazu sinkt eine Frau schluchzend in sich zusammen. Neblige, unvollständige Bilder aus einem Film, den ich gut fand, dem ich jedoch keinen Namen mehr geben kann. Genauso unvollständig und unfokussiert geistert in mir der Wunsch das Blog wieder aufzunehmen, seit ich WordPress 2011 verlassen habe.

Und da der Xing-Newsletter 01/13 mich an den beliebten Brauch der guten Vorsätze erinnert hat, wage ich heute meinen eigenen in Angriff zu nehmen: das Blog-Revival! YAY!

xing2013_stats

Wie euch sicher aufgefallen ist, starten wir mit der längsten Überschrift 2013 (und nehmen sofort den guten Vorsatz hinzu, in Zukunft wieder das 101 der guten Überschrift einzuhalten), schauen kurz auf Zockerei 2012 zurück und wagen dann eine Prognose einiger Themen, die 2013 das Blog bevölkern sollen.

BTW – wer erkennt den Film?
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Conorga 101: Gruppendynamik erzeugen als SL Teil 1

Wie man als SL die Interaktion von Spielern fördern könnte

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Eine Gedankensammlung zur Orga unserer Schwarzbernstein-Cons, Blogeintrag angestoßen von einem Artikel zum Thema „Teambuildingmaßnahmen im LARP“.

Die Situation ist bekannt, so man etwas LARP-Erfahrung hat und bewußt über den Rand seiner engeren IT-Gruppe hinaus schaut:
Kleinere und vor allem größere IT-Gruppen kapseln sich ab, spielen unter sich, Neueinsteiger und Alleinreisende haben Anschlußschwierigkeiten, die Gruppendynamik auf dem Con will nicht richtig in Gang kommen.

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Rift: Design-Unstimmigkeiten

Level / Feature - Design / Balancing

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Rift. Einleitend möchte ich unterstreichen: ich mag das Spiel. Endlich wieder ein Land voller Geheimnisse, in dem ich in versteckten Ecken Schätze und Mysterien entdecken kann. Glücklicherweise ist auch das Leveln kein Kataklysmus für den Anspruch.

Aber man spricht viel lieber über die negativen Dinge, nicht wahr?

Tatsächlich sind ein paar Features in Rift nicht gut gebalanced bzw. den Umständen angepasst. Die ganze Zeit über spielt man flüssig, taucht ein in Telara, und ab und zu wird man durch eine Unstimmigkeit aus dem „flow“ getreten.

Kein Grund, Telara zu verlassen. Dennoch verwirrend, wenn man bedenkt wie stimmig alles andere zusammen passt.

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