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Rift: Design-Unstimmigkeiten

Level / Feature - Design / Balancing

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Rift. Einleitend möchte ich unterstreichen: ich mag das Spiel. Endlich wieder ein Land voller Geheimnisse, in dem ich in versteckten Ecken Schätze und Mysterien entdecken kann. Glücklicherweise ist auch das Leveln kein Kataklysmus für den Anspruch.

Aber man spricht viel lieber über die negativen Dinge, nicht wahr?

Tatsächlich sind ein paar Features in Rift nicht gut gebalanced bzw. den Umständen angepasst. Die ganze Zeit über spielt man flüssig, taucht ein in Telara, und ab und zu wird man durch eine Unstimmigkeit aus dem „flow“ getreten.

Kein Grund, Telara zu verlassen. Dennoch verwirrend, wenn man bedenkt wie stimmig alles andere zusammen passt.

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Boolk: Teambuildingmaßnahmen im LARP

Zusammenspiel und Interaktion unter Fremden fördern im LARP

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Unsere Mitorga Rafael (aka Boolk), allzeit sehr schreibaktiv zu Themen wie LARP und RPGs, und seit einiger Zeit auch Mitorga bei Societatis Vitam Aeternam (Einladungscon), las wiederholt die Beschwerde in Conberichten, man habe keinen Anschluß an die Geschehnisse vor Ort gefunden, aber schönes Rollenspiel gehabt (unter Freunden).

Durch seine Erfahrung im Eventmanagement weiter angestoßen, schrieb Rafael einen kurzen, aber informativen Artikel zu dem Gedanken
„Wie könnte ich Teambuildingmaßnahmen ins LARP integrieren“,
um oben genannter Problematik zu entgehen.

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