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Conorga 101: Gruppendynamik erzeugen als SL Teil 1

Wie man als SL die Interaktion von Spielern fördern könnte

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Eine Gedankensammlung zur Orga unserer Schwarzbernstein-Cons, Blogeintrag angestoßen von einem Artikel zum Thema „Teambuildingmaßnahmen im LARP“.

Die Situation ist bekannt, so man etwas LARP-Erfahrung hat und bewußt über den Rand seiner engeren IT-Gruppe hinaus schaut:
Kleinere und vor allem größere IT-Gruppen kapseln sich ab, spielen unter sich, Neueinsteiger und Alleinreisende haben Anschlußschwierigkeiten, die Gruppendynamik auf dem Con will nicht richtig in Gang kommen.

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Boolk: Teambuildingmaßnahmen im LARP

Zusammenspiel und Interaktion unter Fremden fördern im LARP

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Unsere Mitorga Rafael (aka Boolk), allzeit sehr schreibaktiv zu Themen wie LARP und RPGs, und seit einiger Zeit auch Mitorga bei Societatis Vitam Aeternam (Einladungscon), las wiederholt die Beschwerde in Conberichten, man habe keinen Anschluß an die Geschehnisse vor Ort gefunden, aber schönes Rollenspiel gehabt (unter Freunden).

Durch seine Erfahrung im Eventmanagement weiter angestoßen, schrieb Rafael einen kurzen, aber informativen Artikel zu dem Gedanken
„Wie könnte ich Teambuildingmaßnahmen ins LARP integrieren“,
um oben genannter Problematik zu entgehen.

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DragonSys: Seelenschutz

Fehlgedeutet, mißbraucht, falsch eingebürgert

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Seelenschutz. Das klingt großartig. Dementsprechend ist die Fähigkeit weit verbreitet in der LARP-Szene. Ob für 40 oder 50 Erfahrungspunkte, oder besser noch gleich Seelenschutz II, wenn schon, dann Vollkasko.

Der tatsächliche Grund für seine weite Verbreitung ist aller Wahrscheinlichkeit nach die enorme Effektivität der Fähigkeit, die sich irgendwie über die Auslegung mittels Halbwissen in unser aller Köpfe festgesetzt hat (auch: die Regelformulierung läßt viel Platz für Deutung).

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Kurzer Verweis zum Dragon Sys

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Karsten Dombrowski (Mitarbeiter beim Zauberfederverlag) outet sich auf seinem Blog als Verantwortlicher für die Überarbeitung von Dragon Sys Classic, in Zusammenarbeit mit einer Lektorin des Verlags.

Der Zauberfederverlag hat vor einiger Zeit die Lizenzrechte an Dragon Sys erworben, mittlerweile ist die Überarbeitung fertig und die Neuauflage erhältlich. Zumindest sollte sie das sein, aber in der Regelwerkübersicht ist sie noch nicht enthalten.

Den ganzen Eintrag findet ihr auf Karstens Blog unter:
http://larp-pantoffelheld.blogspot.com/2009/11/dragonsys-ante-portas.html

Fast alle Cons, die ich in den letzten Jahren besucht habe, arbeiten mit einer Abwandlung von Dragon Sys Classic, die ehemalige Neuauflage (Das neue Zeitalter) hat sich meines Erachtens überhaupt nicht durchgesetzt. Schön und praktisch wäre es, wenn die neue Version vom Zauberfederverlag sich brauchbar zeigt – da wir gerade auch unser erstes Con planen, werde ich es mir zumindest anschauen…

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