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Rift Mobile – was kann die App zum Spiel?

Crucia's Arm erreicht dich auch im Bus!

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rift_mobile_kl Rift Mobile, die spielbegleitende App, gibt es schon über ein Jahr (Beta-Release auf Android war Ende Januar 2012), und genauso lange, oder noch immer, schmückt sie sich mit dem güldenen Beta-Krönchen. Bei Spielen die derart lange in der Beta vor sich hintrotten, höre ich im Hinterkopf automatisch die Deathship Symphony fideln und schlage einen Bogen um den Download – die Rift App aber erfreut sich offensichtlich in Deutschland großer Beliebtheit, trotz stiefkindlicher Betreuung seitens Trion.

Mein Bericht hier stützt sich auf 3 Wochen Nutzung der App auf meinem Nexus 7, Rift Mobile gibt es aber auch für iPad und iPhone. Die Reaktionen im google Playstore sind gemischt, die Bewertung dort liegt bei 3,1 – offensichtlich vor Allem durch Abstürze und Screenfreezer auf manchen Geräten bedingt. Dazu kann ich nur sagen: bei mir rennt und rennt und rennt die App, der Download ging fix und ohne Probleme, genauso das Starten von Rift Mobile (Region check > Lizenz ok? Click > Login = Spiellogin > GO!).

Ihr fragt euch jetzt sicher: „Hey Shatner, how do I hurl bolts of lightning?“… um erm… achso, wir sind ja nicht in Azeroth anymore… also Roland, laber nicht, was kann das Ding?

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bb WoW, moin moin Storm Legion

We are not in Azeroth anymore. O RLY?

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Venshaya
Es gab Rift für vier Wochen auf Probezeit, erfolgreich bestanden. Mists of Pandaria entpuppte sich zwar als die beste Expansion seit Burning Crusade, keine Frage, aber nach drei Monaten: same old same old (plus Pet Battles und immer noch das beste Raid Encounter Design, ever). Also her mit der Storm Legion als Lückenfüller, für Tage an denen kein Raid ist. Dieser Platz in der zweiten Reihe hat Crucia überhaupt nicht gefallen… und jeder Auserwählte kennt ihre Spezialität – Gedankenkontrolle. Immerhin vier Wochen konnte ich ihrer Macht widerstehen.

 

Konnte ich das? Zugegeben, nicht so wirklich. Ob ein Spiel no-go für meinen Geschmack ist merke ich in der ersten Stunde. Wer länger als drei Wochen überlebt ist im sogenannten Themepark-Zyklus, mit einer durchschnittlichen Lebenszeit von zwei bis acht Monaten. Länger halten Themepark MMOs meinem Zocksturm nicht stand, die Konsumzeit ist einfach zuviel geringer als der Entwicklungsaufwand. Nachdem ich zum 5. Mal dem oberheftigstestens (!) Demon Lord (of DD!) die gleiche Hose vom kalten Leib gerissen hab ist Zeit nach einem neuen Horizont zu suchen. Man kann ja mit der nächsten Erweiterung wieder kommen.

 
Oder man läuft wie ich blauäugig in einen Riss (aka “ich schau mir nur kurz die Erweiterung an”) und bekommt von Ma’ Crucia ein großes Glas Mindfuck eingeschenkt. Wir sind besser. Wir sind größer. Wir sind schneller.

Crucia Storm Legion
Is resistance futile?

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