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Rift: Design-Unstimmigkeiten

Level / Feature - Design / Balancing

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Rift. Einleitend möchte ich unterstreichen: ich mag das Spiel. Endlich wieder ein Land voller Geheimnisse, in dem ich in versteckten Ecken Schätze und Mysterien entdecken kann. Glücklicherweise ist auch das Leveln kein Kataklysmus für den Anspruch.

Aber man spricht viel lieber über die negativen Dinge, nicht wahr?

Tatsächlich sind ein paar Features in Rift nicht gut gebalanced bzw. den Umständen angepasst. Die ganze Zeit über spielt man flüssig, taucht ein in Telara, und ab und zu wird man durch eine Unstimmigkeit aus dem „flow“ getreten.

Kein Grund, Telara zu verlassen. Dennoch verwirrend, wenn man bedenkt wie stimmig alles andere zusammen passt.

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