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Schreiben. Schlafen. Spielen.

Fantasie & Rollenspiel Konvent

12.-14.04.2013 - Illingen Saarland

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Support your local heroes!

In Illingen wird’s im April steampunkig, und damit wird die Illipse im Saarland für drei Tage zum temporären Wallfahrtsort für Rollenspielbegeisterte. „Mehr als 50 Stände, Showacts, Künstlerinnen und Künstler freuen sich auf Euch!“ teasert Benjamin Kiehn, Leiter der FaRK-Orga alle Neugierigen und Szene-Jünger auf der Facebook-Page der Messe, die 2013 zum ersten Mal stattfinden wird.

Wer jetzt noch nicht seinen Terminkalender gezückt hat und die Reise nach Illingen plant, sollte dringend
a) einen Sanity Check machen
b) auf der Webseite der FaRK vorbeischauen

und sich dort beim Stöbern in den Highlights Motivation abholen oder das vielfältige Programm durchforsten. Die FaRK-Orga hat fleissig dafür gesorgt, jedweden Fantasie- & Sci-Fi-Hunger zu bedienen, etwa mit Lesungen von namhaften Autoren (betreut vom Drachenwinkel-Team um Karsten Wolter), Tanzshows, einer Menge Händler (LARP, Pen & Paper, Tabletop etc.), der Ausstellung von Endzeitfahrzeugen… die zehn Minuten ins Programm schauen sind gut investiert!

Der Bonus obendrauf: die Eintrittsgelder gehen zu Gunsten des Kinderhospizdienstes Saar. Tut eurem Nerdtum und den Kindern etwas Gutes – kommt ins schöne Saarland zur FaRK!

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Also: auf ins Saarland am 12.-14.04.2013 zum Fantasie & Rollenspiel Konvent.
Verdammt sollt ihr sein, wenn ihr euch nicht blicken lasst!

 

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Wasteland 2 – erster Eindruck

inXile Entertainment und der Nachfolger des Klassikers von 1988

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rangerstar-title_thumb Schon bemerkt? Seit sich Kickstarter in der Entwickler-Szene breit gemacht hat, erheben sich die Klassiker deiner Jugend aus ihrem Pixelgrab und schicken sich an deine Augen mit Tränen der Freude zu füllen. Nunja, sagen wir ihre Söhne und Töchter, im modernen Stil, aber mit viel Look & Feel der alten Tage. Camelot Unchained, Project Eternity (von den Planescape Torment und Baldurs Gate Entwicklern), [hier selbst Klassiker-Remake einfügen], [hier selbst Klassiker-Remake einfügen], heute: ein erster Blick auf Wasteland 2. Wasteland Jungs, WASTELAND!!!

Video und Links hinter der Klickbarriere…

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The Repopulation – ein Überlick zur Sci-Fi Sandbox

Die Rückkehr der Sandbox-Ritter?

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Bereits für das Frühjahr plant Above & Beyond Technologies die Closed Beta von The Repopulation, ihrem Sandbox-Themepark-Crossover. Wobei ich bei einem Blick über die geplanten Features und Mechaniken von Repopulation den Themepark unter den Tisch schieben (und immer schön treten?) würde, der Spielbereich „on rails“ wird nur untergeordnet bedient. So auch die Hoffnung vieler ehemaliger SWG Liebhaber, die breitflächig noch immer den vielen Möglichkeiten und der Spielerökonomie nachweinen, welche die Sandbox-Legende geboten hatte.

Ein EVE Online oder Perpetuum sind nunmal keine Persona-MMOs, und scheinen den Hunger der ehemaligen Sternenkrieger / -händler nur leidlich zu stillen. Das Spielen des letztjährigen Sci-Fi Sterns, Earthrise, kann man im Nachhinein lediglich als Unfalltourismus bezeichnen (ob der Relaunch’13 es wohl rettet?), deshalb schauen wir heute die Förmchen an, welche Above & Beyond in unsere neue Sandkiste legen will.

The Repopulation – A New Hope!?!

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Iron Sky News: 2. Teaser online!

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Neues aus dem kalten Norden zum abgefahrenen Underground-Film “Iron Sky” von Energia Productions.

Das sagt dir nichts? Schau mal hier!

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Fallen Earth

Was sich vielversprechend präsentierte...

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… entpuppte sich in der Open Beta leider als Enttäuschung.

Außer man besitzt ein Faible für Archaik. Die Grafik ist mäßig, sie hätte sicher vor 5 Jahren begeistert, heute wird die Entschuldigung vorgeschoben, man habe sich auf die Story und das Gameplay konzentriert. Die Gespräche mit den NSCs sind auch tatsächlich passend zum Endzeit-Setting, teilweise amüsant, teilweise schöne Einblicke in den Hintergrund der Welt vermittelnd. Mich tröstet dieser Umstand leider nicht zur Genüge um eine längere Spielzeit einzuplanen. Denn es bleibt noch immer die hakelige Steuerung, umständliche Wechsel zwischen Kampf- und normalem Spielmodus, vom Wechsel der Waffen nicht zu reden. Das Handwerken gestaltet sich unübersichtlich: eine spielerbetriebene Ökonomie bietet in Fallen Earth zwar eine großartige Vielfalt an herstellbaren nützlichen Objekten, aber die Übersicht fehlt vollkommen. Als Beispiel nehme ich die unzähligen Bücher, die man nutzt um neue Baupläne zu lernen. Weder beim Händler noch im Auktionshaus wird angezeigt, was man bereits beherrscht, so daß man sich entweder nach 2-3 Wochen Spielzeit die 50-80 bereits erlernten Bauteile gemerkt hat oder für jedes Buch in seiner Handwerksübersicht nachschauen muss, ob man es nicht bereits gekauft und gelesen hat.

Das Setting hat mich begeistert. Weg von Phantasy und Elfengezummsel und eintauchen in eine Welt a la Mad Max. Die Umsetzung ist ist leider abschreckend, da hilft auch nicht die Erwartung weiterer ingame Videos ähnlich jenem, welches das Tutorial abschließt:

Bleibt uns zu warten auf Earthrise (vorraussichtlich Ende des Jahres) oder Black Prophecy….

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