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Review zu „Into the Dead“

Casual „Zombie Noir“ von PikPok

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Into-the-Dead logoZombies. Laufen. Düstere Spätdämmerung. Laufen. Die Optik wirft Erinnerung an Renaissance auf. Laufen. Ich stolpere, suche hektisch nach Balance. Laufen. Widerliches, tief grollendes Stöhnen dringt in die Ohren. Laufen. Das Herz trommelt wider den Brustkorb, der Atem überschlägt sich. Laufen. Kettensäge – klassisch; milde Splatter-Komponente. Laufen. Kaum Sicht im Kornfeld. Maisblätter schlagen ins Gesicht, gierige Hände streifen die Schultern. Laufen, in den Wald, stolpern… kalte klammernde Hände, ein trauriges Ende am Waldboden. Geruch von Fäulnis und Tannennadeln. 3122 Meter.

Mein Kopfkino zum endless running game „Into the Dead“, veröffentlicht von PikPok auf iOS und Android – und verzeichnet laut Presse mittlerweile über 10 Mio Downloads. Das Thema Zombies ist nicht tot. Wie sein Inhalt erhebt sich die Form stetig aufs Neue aus ihrem Grab.

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Venshaya im Jurassic Park

- Grafikbugs können ein schönes Gesicht haben.

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rift_mobile_klBugs in Computerspielen, gerade Grafikbugs, sind fast immer eine spielstörende, häßliche Sache. Nicht so heute Morgen beim Frühstücks-Einloggen in Rift. Da wurde ich auf der Glutinsel von einem selten auftretenden Grafikbug überrascht – und von seiner Anmut und simplen Eleganz in den Computersessel gedrückt.

Was war passiert?
Bedingt durch den Bug wurden weder Gebäude noch Vegetation angezeigt, die Sicht war frei auf das Tal mit seinen Wasserfällen und die noch tief am Himmel stehende Sonne.

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Up above, down below

20.000 Meilen über den Wolken (von that brain) auf RPS – auch Newsartikel spenden Inspiration

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Vor ca. 2 Wochen bin ich beim Newspages browsen über „20.000 leages above the clouds“ gestolpert, auf Rock Paper Shotgun. Das ist der erste Titel von that brain, einem neuen schwedischen Indie-Studio aus Stockholm. Ich musste das Video klicken, verleitet durch die Anspielung auf „20.000 Meilen unter dem Meer“ von Jules Verne (das funktioniert einfach gut, ich mache es selbst sehr gerne, wenn die Assoziation zur Quelle das Thema fördert).

Im Video stellen sich die Gründer von that brain kurz vor und zeigen einen frühen Prototyp ihres Steampunk-Luftschiff-Szenarios: Chapeau! Das kommt chic daher. Und verspricht uns Gameplay im Stile des altehrwürdigen „Pirates“ mit einer Prise „Elite“, aber dieses Mal machen wir die Welt als Luftschiffkapitäne unsicher! Leider nicht vor 2014.

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