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Fantasie & Rollenspiel Konvent

12.-14.04.2013 - Illingen Saarland

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Support your local heroes!

In Illingen wird’s im April steampunkig, und damit wird die Illipse im Saarland für drei Tage zum temporären Wallfahrtsort für Rollenspielbegeisterte. „Mehr als 50 Stände, Showacts, Künstlerinnen und Künstler freuen sich auf Euch!“ teasert Benjamin Kiehn, Leiter der FaRK-Orga alle Neugierigen und Szene-Jünger auf der Facebook-Page der Messe, die 2013 zum ersten Mal stattfinden wird.

Wer jetzt noch nicht seinen Terminkalender gezückt hat und die Reise nach Illingen plant, sollte dringend
a) einen Sanity Check machen
b) auf der Webseite der FaRK vorbeischauen

und sich dort beim Stöbern in den Highlights Motivation abholen oder das vielfältige Programm durchforsten. Die FaRK-Orga hat fleissig dafür gesorgt, jedweden Fantasie- & Sci-Fi-Hunger zu bedienen, etwa mit Lesungen von namhaften Autoren (betreut vom Drachenwinkel-Team um Karsten Wolter), Tanzshows, einer Menge Händler (LARP, Pen & Paper, Tabletop etc.), der Ausstellung von Endzeitfahrzeugen… die zehn Minuten ins Programm schauen sind gut investiert!

Der Bonus obendrauf: die Eintrittsgelder gehen zu Gunsten des Kinderhospizdienstes Saar. Tut eurem Nerdtum und den Kindern etwas Gutes – kommt ins schöne Saarland zur FaRK!

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Also: auf ins Saarland am 12.-14.04.2013 zum Fantasie & Rollenspiel Konvent.
Verdammt sollt ihr sein, wenn ihr euch nicht blicken lasst!

 

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Von E-Books und Microtransactions

oder: der Tag als John Scalzi, „The B-Team“ und mein Entsetzen aufeinandertrafen

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Neben dem für mich unschlagbaren Charles Stross (Singularität, Supernova) ist John Scalzi (Krieg der Klone) in meiner Top 3 der modernen Sci-Fi Authoren – wobei modern für den Satz signifikant ist, ein Vergleich mit Lem, Heinlein oder den Strugatzki Brüdern steht außer Frage, wäre aber auch unfair, das Genre hat sich mit der Zeit entwickelt, der Anspruch des Publikums ebenso. Seine Bücher glänzen durch eine fesselnde Spannung, am Besten kauft man gleich zwei oder drei Bände, und Scalzi’s Talent irrwitzige, tolpatschige und lächerliche Kommentare / Situationen in die Story einzubinden, ohne die eigentliche Story ebenfalls zu einer Comedy einbrechen zu lassen. Ein 2 in 1 aus Fun und guter Space Opera.

Soviel lediglich, damit auch der Unwissende ein Bild hat, wem ich gleich meinen verbalen Mittelfinger zeigen werde. Eigentlich ist das „wer“ unbedeutend, die Aktion ist das beklagenswerte… es tut nur mehr weh, wenn man selbst Liebe für die Arbeit des Akteurs übrig hat.

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Jenova Chan – Emotion in Spielen / Journey

Video von der DICE 2013 / thatgamecompany

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Journey ist nicht nur ein grandioses Spiel (PS3 2012), hinter seinem Design und Konzept steht die Philosophie thatgamecompany_logo_largeseiner Entwickler thatgamecompany und das Experiment, in einem Spiel andere Gefühle als Macht, Aggression oder ähnliche für Actionspiele typische Emotionen darzustellen, besser gesagt im Spieler hervorzurufen.

Natürlich gab es bereits andere Spiele, die sich bemüht haben von der genannten Triebfeder unabhängige Erfahrungen zu vermitteln, etwa Heavy Rain von Quantic Dream oder Planescape: Torment (welches gerade ob des kürzlich angekündigten spirituellen Nachfolgers in unseren Köpfen herumgeistert). Journey tut dasselbe aber mit einer simplen Eleganz, reduziert auf das Allernötigste.

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