Carpe Pagina

Schreiben. Schlafen. Spielen.

Von E-Books und Microtransactions

oder: der Tag als John Scalzi, „The B-Team“ und mein Entsetzen aufeinandertrafen

Tags: , , , , , , , , ,

b-team_cover_kl

Neben dem für mich unschlagbaren Charles Stross (Singularität, Supernova) ist John Scalzi (Krieg der Klone) in meiner Top 3 der modernen Sci-Fi Authoren – wobei modern für den Satz signifikant ist, ein Vergleich mit Lem, Heinlein oder den Strugatzki Brüdern steht außer Frage, wäre aber auch unfair, das Genre hat sich mit der Zeit entwickelt, der Anspruch des Publikums ebenso. Seine Bücher glänzen durch eine fesselnde Spannung, am Besten kauft man gleich zwei oder drei Bände, und Scalzi’s Talent irrwitzige, tolpatschige und lächerliche Kommentare / Situationen in die Story einzubinden, ohne die eigentliche Story ebenfalls zu einer Comedy einbrechen zu lassen. Ein 2 in 1 aus Fun und guter Space Opera.

Soviel lediglich, damit auch der Unwissende ein Bild hat, wem ich gleich meinen verbalen Mittelfinger zeigen werde. Eigentlich ist das „wer“ unbedeutend, die Aktion ist das beklagenswerte… es tut nur mehr weh, wenn man selbst Liebe für die Arbeit des Akteurs übrig hat.

Eintrag weiterlesen… »

Share

Jenova Chan – Emotion in Spielen / Journey

Video von der DICE 2013 / thatgamecompany

Tags: , , , , , , , , , ,

Journey ist nicht nur ein grandioses Spiel (PS3 2012), hinter seinem Design und Konzept steht die Philosophie thatgamecompany_logo_largeseiner Entwickler thatgamecompany und das Experiment, in einem Spiel andere Gefühle als Macht, Aggression oder ähnliche für Actionspiele typische Emotionen darzustellen, besser gesagt im Spieler hervorzurufen.

Natürlich gab es bereits andere Spiele, die sich bemüht haben von der genannten Triebfeder unabhängige Erfahrungen zu vermitteln, etwa Heavy Rain von Quantic Dream oder Planescape: Torment (welches gerade ob des kürzlich angekündigten spirituellen Nachfolgers in unseren Köpfen herumgeistert). Journey tut dasselbe aber mit einer simplen Eleganz, reduziert auf das Allernötigste.

Eintrag weiterlesen… »

Share

bb WoW, moin moin Storm Legion

We are not in Azeroth anymore. O RLY?

Tags: , , , , , , , , ,

 

Venshaya
Es gab Rift für vier Wochen auf Probezeit, erfolgreich bestanden. Mists of Pandaria entpuppte sich zwar als die beste Expansion seit Burning Crusade, keine Frage, aber nach drei Monaten: same old same old (plus Pet Battles und immer noch das beste Raid Encounter Design, ever). Also her mit der Storm Legion als Lückenfüller, für Tage an denen kein Raid ist. Dieser Platz in der zweiten Reihe hat Crucia überhaupt nicht gefallen… und jeder Auserwählte kennt ihre Spezialität – Gedankenkontrolle. Immerhin vier Wochen konnte ich ihrer Macht widerstehen.

 

Konnte ich das? Zugegeben, nicht so wirklich. Ob ein Spiel no-go für meinen Geschmack ist merke ich in der ersten Stunde. Wer länger als drei Wochen überlebt ist im sogenannten Themepark-Zyklus, mit einer durchschnittlichen Lebenszeit von zwei bis acht Monaten. Länger halten Themepark MMOs meinem Zocksturm nicht stand, die Konsumzeit ist einfach zuviel geringer als der Entwicklungsaufwand. Nachdem ich zum 5. Mal dem oberheftigstestens (!) Demon Lord (of DD!) die gleiche Hose vom kalten Leib gerissen hab ist Zeit nach einem neuen Horizont zu suchen. Man kann ja mit der nächsten Erweiterung wieder kommen.

 
Oder man läuft wie ich blauäugig in einen Riss (aka “ich schau mir nur kurz die Erweiterung an”) und bekommt von Ma’ Crucia ein großes Glas Mindfuck eingeschenkt. Wir sind besser. Wir sind größer. Wir sind schneller.

Crucia Storm Legion
Is resistance futile?

  Eintrag weiterlesen… »

Share

Wasteland 2 – erster Eindruck

inXile Entertainment und der Nachfolger des Klassikers von 1988

Tags: , , , , , , , , ,

rangerstar-title_thumb Schon bemerkt? Seit sich Kickstarter in der Entwickler-Szene breit gemacht hat, erheben sich die Klassiker deiner Jugend aus ihrem Pixelgrab und schicken sich an deine Augen mit Tränen der Freude zu füllen. Nunja, sagen wir ihre Söhne und Töchter, im modernen Stil, aber mit viel Look & Feel der alten Tage. Camelot Unchained, Project Eternity (von den Planescape Torment und Baldurs Gate Entwicklern), [hier selbst Klassiker-Remake einfügen], [hier selbst Klassiker-Remake einfügen], heute: ein erster Blick auf Wasteland 2. Wasteland Jungs, WASTELAND!!!

Video und Links hinter der Klickbarriere…

Eintrag weiterlesen… »

Share

Juggernaut – Revenge of Sovering

Blick auf die Steuerung des iOS / Android Spiels von mail.ru

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

Juggernaut_logo

Im Oktober 2012 brach mein Widerstand ein, nach langen Vergleichen mit iPad und Kindle Fire, nach ewigem Festhalten am gedruckten Buch kam das Nexus 7 ins Haus. Es muss schließlich gezockt werden, auch unterwegs und gedruckte Bücher sind zwar schön, aber auch schön schwer, wenn man wie ich meist 2-3 zur gleichen Zeit liest.

Unter den vielen Spielen, die ich seitdem ausprobiert habe, fällt Juggernaut von mail.ru auf – nicht zwingend vor Spieltiefe strotzend, aber durch seine großartige Einbindung des Touchscreens in das Gameplay. Juggernaut, Revenge of Sovering, ist die Tablet-Umsetzung eines uralten Browserspiels, nur eben sehr modern portiert – als Soloabenteuer, offline spielbar. Hier hat man offensichtlich Potential der Plattform verschenkt (das gesamte sozial-virale Spektrum der Spielerinteraktion), verwunderlich bei einem Browserspiel als Vorvater. Aber ich weiche ab, Thema ist eigentlich Juggernaut versus Touchscreen.

Eintrag weiterlesen… »

Share

© 2009 Carpe Pagina. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.