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Review zu „Into the Dead“

Casual „Zombie Noir“ von PikPok

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Into-the-Dead logoZombies. Laufen. Düstere Spätdämmerung. Laufen. Die Optik wirft Erinnerung an Renaissance auf. Laufen. Ich stolpere, suche hektisch nach Balance. Laufen. Widerliches, tief grollendes Stöhnen dringt in die Ohren. Laufen. Das Herz trommelt wider den Brustkorb, der Atem überschlägt sich. Laufen. Kettensäge – klassisch; milde Splatter-Komponente. Laufen. Kaum Sicht im Kornfeld. Maisblätter schlagen ins Gesicht, gierige Hände streifen die Schultern. Laufen, in den Wald, stolpern… kalte klammernde Hände, ein trauriges Ende am Waldboden. Geruch von Fäulnis und Tannennadeln. 3122 Meter.

Mein Kopfkino zum endless running game „Into the Dead“, veröffentlicht von PikPok auf iOS und Android – und verzeichnet laut Presse mittlerweile über 10 Mio Downloads. Das Thema Zombies ist nicht tot. Wie sein Inhalt erhebt sich die Form stetig aufs Neue aus ihrem Grab.

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Juggernaut – Revenge of Sovering

Blick auf die Steuerung des iOS / Android Spiels von mail.ru

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Juggernaut_logo

Im Oktober 2012 brach mein Widerstand ein, nach langen Vergleichen mit iPad und Kindle Fire, nach ewigem Festhalten am gedruckten Buch kam das Nexus 7 ins Haus. Es muss schließlich gezockt werden, auch unterwegs und gedruckte Bücher sind zwar schön, aber auch schön schwer, wenn man wie ich meist 2-3 zur gleichen Zeit liest.

Unter den vielen Spielen, die ich seitdem ausprobiert habe, fällt Juggernaut von mail.ru auf – nicht zwingend vor Spieltiefe strotzend, aber durch seine großartige Einbindung des Touchscreens in das Gameplay. Juggernaut, Revenge of Sovering, ist die Tablet-Umsetzung eines uralten Browserspiels, nur eben sehr modern portiert – als Soloabenteuer, offline spielbar. Hier hat man offensichtlich Potential der Plattform verschenkt (das gesamte sozial-virale Spektrum der Spielerinteraktion), verwunderlich bei einem Browserspiel als Vorvater. Aber ich weiche ab, Thema ist eigentlich Juggernaut versus Touchscreen.

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