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Hilfe für einen Larper

Sociel Media Umfrage - Verlinkung

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Ein kurzer Aufruf für einen auf dem Ning hilfesuchenden Larper:

Für seine Diplomarbeit sucht Florian noch Teilnehmer an eine Social-Media Umfrage (hat nichts mit LARP zu tun!).

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Verweis zu inLarp: Photografie

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Querverweis für Photo-Interessierte:

Auf inLarp.de ist bereits der zweite Teil einer Serie zur “Photografie im LARP” von Boolk veröffentlicht worden, diesmal mit Schwerpunkt “Nachbearbeitung der Photos”.

Den ganzen Artikel lesen:

Der LARP-Fotograf gibt Tipps zur Nachbearbeitung von Bildern.

Grüße an Boolk, wie immer großartige Arbeit!

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Battle of Immortals: closed beta

ab dem 10. Februar

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Kurze Meldung:

Battle of Immortals, ein F2P MMO von Perfect World geht am 10. Februar in die closed beta – vorraussichtlich, denn in allen bisher gefundenen Berichten steht lediglich “nicht vor dem 10. Februar”.

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Conorga 101: Schwarzbernstein, Anmeldung, Teil 1

- wie man eine Con-Anmeldung erstellt

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Unsere Anmeldung wurde heute das – hoffentlich – letzte Mal Korrektur gelesen (Danke Juliane).  Zeit für mich in der Blogserie Resümee zu ziehen und auszubreiten, wie wir unsere Anmeldung geplant und erstellt haben.

Offensichtlich ist der erste Schritt, einige organisatorische Aspekte für das eigene Con zu klären, da sie im Formular erwähnt werden. Etwa:
– wann und wo findet unser Con statt?
– welches Regelwerk nutzen wir?
– wieviele SC und NSC wollen wir ansprechen?
etc.

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Imperial Propaganda: Psioniker Teil 2

Gesagtes revidieren oder ausbessern...

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Epic Fail – eine Revision

Die Schmerztransfer-Skillung aus meinem vorigen Post sah – zumindest auf dem virtuellen Reißbrett – wirklich gut aus. Sie hat sich auch auf den wilden Inseln bewährt (“one hit”-Siege gegen Mobs bei einem kritischen Treffer waren keine Seltenheit!). Leider machte mir das Spieldesign ab dem heiligen Land einen Strich durch die Planung. Wer einmal von den wilden Inseln zum heiligen Land gewechselt hat, weiß wovon ich rede: der Schwierigkeitsgrad im PVE macht plötzlich einen enormen Sprung.
Das Talent “Schmerztransfer” verblasst nach diesem Sprung, der verursachte Schaden läßt mehr als zu wünschen übrig. Schade – die Möglichkeit einer alternativen Skillung wird hier von der Spielmechanik unterbunden, die vorher noch so effektive Talentverteilung bricht ein und verhindert sogar ein effektives Solospiel.

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