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Imperial Propaganda: Allods Cash Shop

Fair oder überteuert?

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Seit dem 04.03.2010 ist der Cash Shop von Allods Online in der europäischen Version, zwar noch nicht voll bestückt (z.B. Wasser des Todes fehlt noch), dafür aber voll funktionsfähig. Trotz der Skandale, die die US Version mit ihrem Cash Shop in den Wochen zuvor produziert hat, hält sich die Community im europäischen Feedbackforum sehr bedeckt mit ihren Urteilen über die Preise in Europa. Diese sind auch eindeutig moderater gehalten als jene der ersten Cash Shop-Ausgabe in Nordamerika.

Nach meinem wochenlangen Schweigen in Sachen Allods seit Einführung der FoD-Mechanik (ich habe tatsächlich auf die Preise in Europa gewartet), ist es nun Zeit den Cash Shop in Augenschein zu nehmen.

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Runes of Magic: neues vom Marketing

oder die Verbindung mit Autoren ist modern

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Das Buch zum Spiel. Die Idee ist nicht neu. Bekannte und neue Autoren auf tiefgreifendere Weise mit einem zu Spiel zu verbinden aber, hat eine noch recht junge Geschichte – zumindest soweit mir bekannt.

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Battle of Immortals: closed beta verschoben!

Wir müssen bis April warten...

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Der Titel sagt schon alles.

Hier ein Link zu einem Bericht auf massively.com, ähnliche Berichte sind sicher auch auf anderen News-Seiten zu finden…

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Battle of Immortals: closed beta

ab dem 10. Februar

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Kurze Meldung:

Battle of Immortals, ein F2P MMO von Perfect World geht am 10. Februar in die closed beta – vorraussichtlich, denn in allen bisher gefundenen Berichten steht lediglich “nicht vor dem 10. Februar”.

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Imperial Propaganda: Psioniker Teil 2

Gesagtes revidieren oder ausbessern...

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Epic Fail – eine Revision

Die Schmerztransfer-Skillung aus meinem vorigen Post sah – zumindest auf dem virtuellen Reißbrett – wirklich gut aus. Sie hat sich auch auf den wilden Inseln bewährt (“one hit”-Siege gegen Mobs bei einem kritischen Treffer waren keine Seltenheit!). Leider machte mir das Spieldesign ab dem heiligen Land einen Strich durch die Planung. Wer einmal von den wilden Inseln zum heiligen Land gewechselt hat, weiß wovon ich rede: der Schwierigkeitsgrad im PVE macht plötzlich einen enormen Sprung.
Das Talent “Schmerztransfer” verblasst nach diesem Sprung, der verursachte Schaden läßt mehr als zu wünschen übrig. Schade – die Möglichkeit einer alternativen Skillung wird hier von der Spielmechanik unterbunden, die vorher noch so effektive Talentverteilung bricht ein und verhindert sogar ein effektives Solospiel.

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